2019-12-05

中國日報匯聚品牌創造人 討論手遊市場在新文創時代下的機遇

中國日報匯聚品牌創造人 討論手遊市場在新文創時代下的機遇

新聞稿
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2019年 12 月 5 日香港: 由中國日報與「亞洲知識產權營商論壇」合辦題為 「新文創時代下的遊戲知識產權機遇」 的專題研討會今日在香港舉行,吸引逾150名知識產權創造人、企業決策人和商會代表等參會。

截至2019年底,全球遊戲市場預計將達到1521億美元,其中45%(685億美元)來自手遊。亞太地區的遊戲市場規模將達到722億美元,繼續成為最大的遊戲市場。隨著手遊市場的蓬勃發展,使用者對個性化定制產品、服務的要求不斷提升,促進不同文化創意產業媒介間的相互聯繫性,從而實現了手機遊戲的國際智慧財產權貿易。

中手游科技集團有限公司聯合創始人及副董事長冼漢廸先生,樂游科技控股有限公司董事局主席兼行政總裁許怡然先生,紅點子創作(香港)有限公司創辦人及行政總裁李嘉俊先生,以及Niko Partners電子競技研究主管Darang Candra先生出席專題研討會,共同分析文化創意產業新時代帶給手遊市場的變化, 以及探討促進遊戲產業持續發展的方法。

冼漢廸说:「我們常常從兩大渠道獲得遊戲知識產權。一,是和全球的知識產權擁有者合作,如迪士尼。這種合作往往是以單獨一個遊戲為基礎進行。二,是積極投資一些具有潛力的知識產權,比如一些電視劇和動畫。當他們被孵化後,我們就會與他們在遊戲上進行合作。」

許怡然表示,遊戲不僅依賴於知識產權,也為知識產權創造價值。遊戲為知識產權持有者們提供渠道,使它們能夠廣泛地接觸自己的受眾和粉絲。遊戲也為粉絲提供了一個機會,讓他們能夠建立社交關係。

李嘉俊指出,文創是一個巨大的產業。他們所做的就是利用技術去製作更優質的動畫內容,然後與遊戲公司合作,拓展動畫內容,並在這過程中,賺取收益。

Darang Candra强调,未來一段時間內,我們應當為雲遊戲尋找優質的知識產權支持,因為雲遊戲將在亞洲大有可為。同時,我們也應為發展迅速的電競行業提供更多幫助。另外,我們在創造或發展知識產權時,應與尚未開發的品牌有更多的合作。

關於中國日報
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